買い物カゴ メール
HOME | 購入・検索画面 | ご利用案内 | ポイント制度 | HOW TO ダーツ | リンク集

HOW TO PLAY ダーツ
スチールチップ編
◆スコア(ダーツボード)の読み方
ードの外側にある1から20までの数字がそれぞれのエリアの得点になります。 得点エリアはケーキを切ったときのような形(二等辺三角形)の部分。 外側にあるリングは「ダブルリング」、内側にあるのは「トリプルリング」、中央にあるのは「ブルズアイ」といいます。 その名のとおり「ダブルリング」はそのエリアの持つ数字の2倍、「トリプルリング」では3倍の得点がつきます。ブルズアイは2重になっている外側が「シングルブル(アウターブル)」と呼ばれます。 このエリアは25点が得られます。また、中心にあたる部分は「ダブルブル(インナーブル)」と呼ばれ、「シングルブル」の2倍つまり、50点が得られます。

◆ボードの高さと距離
ードのかけ方は高さがダブルブルの中心から床面まで173cm。 距離はボードの表面からスローイングラインの外端まで237cmになります。 世界選手権等の場合はスローイングラインは3.8cmの高さがあり、爪先をラインに当てて投げるようになっています。 スローイングラインがテープの場合、ラインを踏むのか踏まないのかを確認しましょう。(基本的にOFFライン(ラインを踏まない)のが 正式です)

◆先攻後攻の決め方
ーツで先攻後攻を決めるには「ミドル・フォー・ディドル(通称ミドル)」という方法を使います。 1本ずつブルを狙って投げ、真ん中(インナー)により近い人が先攻になります。
インナーまでの距離がほぼ同じ場合は再度投げなおします。

◆遊び方
501のスコア例
こではゲームの中で最もスタンダードである「501」をご紹介します。

ず、ミドルで先攻後攻を決めます。 各自の持ち点は501点。1回のターンで3本投げます。これを減らしていき早く0点にした方が勝ちになります。
ただし、最後にダブルに入れてフィニッシュしなければなりません。
「残り点よりもスコアを取り過ぎた」「ダブル以外で0点になった」「残り点が1点になった」場合、 「バースト」となり、相手のターンになってしまいます。
ダブルに入らず、試合がなかなか終わらない・・・そのようなことを防ぐため、制限ダーツ数は60ダーツとされています。 「バースト」した場合は、自分のダーツが1本2本残っていたとしてもダーツ数は3本分になります。
もし、この制限数で終わらなかった場合は「ミドル・フォー・ディドル」で勝敗を決めます。

◆高得点を狙おう!
本のダーツで取れる最高得点は60点(T<トリプル>20)。それを3本とると1ターンで180点もの高得点が得られます
高得点を獲得すれば501を最小のダーツ数で終わらせることができます。
例えば、T20x3・T20x3・T17、T18、D<ダブル>18。なんと9本で終わらせることができるんです!!



HOME


(C)2003 bullseye Co. all rights reserved